OpenGL в Delphi

Глава 06


ГЛАВА 6 Создаем свой редактор
Выбор элементов
Буфер выбора
В примере осуществляется выбор среди двадцати объектов со случайными координатами
Каждый патч поверхности можно перекрасить
Малопонятный сбой в программе
Все объекты, располагающиеся под
Вывод текста
Выводить символы в OpenGL совсем несложно
Без подписи и не догадаешься, что изображено
Пример на использование команды glBitmap
В программе из bmp-файла считывается монохромный растр
Выводимые символы корректно располагаются в пространстве
Связь экранных координат с пространственными
. Для простейших задач перевода координат может использоваться gluUnProject
. Команда gluProject позволяет узнать, в какой точке экрана осуществляется воспроизведение
Режим обратной связи
. В режиме обратной связи библиотека OpenGL уведомляет о всех своих действиях
Трансформация объектов
. Простейший интерактивный графический редактор
. Картинки плоскостные, но выглядят как пространственные
Постановка задачи
. Пространство модели нашего собственного модельера
. Пользователю привычнее работать с такими окнами, чем с клавишами клавиатуры
. Маркированный объект можно трансформировать
Структура программы
Несколько советов



- Начало -