Полноэкранные приложения
Такие приложения достойны отдельного разговора в силу их особой значимости. Занять всю область экрана вам может потребоваться для того, чтобы повысить эффектность и зрелищность вашего проекта, особенно если на экране присутствует много объектов.
Прежде всего, необходимо сказать о том, что некоторые графические акселераторы поддерживают ускорение только в полноэкранном режиме и при определенных установках экрана, например, только при разрешении экрана 640x480 и цветовой палитре 16 бит на пиксел.
К сожалению, мне придется сообщить о наличии здесь некоторых проблем, впрочем, мы их успешно разрешим. Вернитесь к последнему примеру проекту из подкаталога Ex27, где вывод средствами OpenGL осуществляется на окно без рамки и области заголовка. Поменяйте свойство windowstate формы на wsMaximized, чтобы окно после запуска раскрывалось на весь экран. Запустите проект или откомпилированный модуль. Что у вас получится, я предсказать не могу, он зависит от конкретной конфигурации машины. Если на вашем компьютере все происходит в ожидаемом режиме, т. e. весь экран занят окном голубоватого цвета, вы избавлены от множества проблем, если только не собираетесь распространять свои приложения. Дело в том, что я тестировал подобные проекты на компьютерах самой различной конфигурации и обнаружил, что чаще всего результат получается обескураживающий и неприятный: окно раскрывается некорректно, не полностью занимая экран. Причем неприятности появляются именно в связи c использованием OpenGL, простые проекты вполне справляются с задачей раскрывания на весь экран. Возможно, корень проблемы в несогласованности работы драйверов (как всегда!) или ошибках операционной системы.
Однако решение проблемы оказывается совсем простым
Посмотрите пример из подкаталога Ex28. Это тот же пример, что и предыдущий, только немного измененный. Свойство windowstate окна формы Установлено в wsNormal, а обработчик события onCreate дополнился строкой:
windowState: = wsMaximized;
Теперь все работает превосходно, окно действительно раскрывается на весь экран.
Свойство FormStyle окна можно задать как fsstayOnTop, и тогда приложение будет вести себя так, как многие профессиональные игры, не позволяя переключиться на другие приложения.
Другое решение проблемы очень похоже на предыдущее. Посмотрите пример Ex29 - модифицированный пример вывода на поверхность панели. Панель занимает всю клиентскую область окна (свойство Align имеет значение alclient), а окно формы максимизировано и не имеет рамки.
Надеюсь, у вас теперь не будет неприятностей при попытке захватить всю область экрана, хотя нелегко объяснить, почему обычный метод не работает, а такой метод, по сути, ничем от него не отличающийся, работает.
Итак, полный экран отвоевывать мы научились. Теперь необходимо научиться менять программно, т. e. без перезагрузки, разрешение экрана: приложению может потребоваться другое, нежели установленное пользователем разрешение, к которому он привык в своей повседневной работе.
Проект FullScr из подкаталога Ех30 является упрощенным вариантом такой программы. После запуска приложения пользователю из списка предлагается выбрать желаемое разрешение экрана, которое устанавливается на время работы основного модуля - минимальной программы OpenGL. После окончания работы модуля возвращается первоначальное разрешение экрана.
Пример построен на использовании функции API ChangeDisplaySettings, первый аргумент которой - структура, описывающая требуемый режим. Второй аргумент - битовая комбинация констант, одна из которых задает тестирование режима без его установки.
Массив LowResModes заполняем перечислением всех возможных режимов, тестируем последовательно каждый из них и отмечаем те, тестирование для которых оказалось успешным. После пользовательского выбора действительно устанавливаем выбранный режим, а по завершению работы приложения возвращаем запомненный первоначальный режим.
Протестировав программу в различных режимах, вы можете выяснить, что не во всех из них возможно использование OpenGL, в некоторых режимах контекст воспроизведения не может быть получен.
В целом такой способ создания полноэкранного приложения я нахожу вполне удовлетворительным. При тестировании на компьютере без акселератора приложение в проблемных режимах выдавало сообщение о невозможности получения контекста, а при подключении акселераторов сообщение не появлялось, но в некоторых режимах окно и не окрашивалось. Акселераторы первых моделей могут искаженно передавать картинку в некоторых режимах.
Приведу еще один пример на полноэкранный режим работы (проект из подкаталога Ex31). Здесь для переключения в различные режимы используется DirectDraw, все необходимые модули для его использования находятся также в этом подкаталоге.
Параметры режима - ширина, высота и разрядность пиксела - задаются в виде трех чисел в командной строке.
С помощью этого приложения вы можете выяснить, что на самом деле не все режимы доступны для использования в принципе, чем и объясняется то, что в предыдущем примере не во всех режимах можно было получить контекст воспроизведения. В проблематичных режимах на экране хорошо заметно искажение изображения.
Я думаю, что описанный способ создания полноэкранного приложения вполне можно считать универсальным и достаточно надежным.
Есть еще один, очень простой, способ создания полноэкранного приложения: рисование прямо на поверхности рабочего стола. Во второй главе я приведу соответствующий пример, хотя вы уже сейчас знаете, что для этого необходимо сделать. Но этот способ может не работать с вашей картой.